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Análisis comparativo de contenido en transmisiones de videojuegos. Caso Twitch
Asanza Castro, José Luis (jul-2024) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Plataformas de streaming como Twitch se han consolidado como referentes en el entretenimiento, especialmente en el ámbito de los videojuegos, al facilitar la interacción entre creadores de contenido y sus audiencias. Este proyecto analiza la relevancia de la selección de juegos, las métricas de...
Análisis comparativo de herramientas de inteligencia artificial y su impacto en la comunicación
Barreto Quilli, Julio Cesar (feb-2024) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
En la presente investigación, se realizó un análisis cualitativo comparando herramientas de generación de texto e imagen desarrolladas con inteligencia artificial. El objetivo fue evaluar las posibles ventajas y desventajas de cada herramienta, así como su repercusión ética y legal. Esto ayudará a...
Diseño de juego de mesa basado en las culturas precolombinas y su cosmovisión
Torres Carrión, Kevin William; González Jarro, Jonathan Fabian (jun-2025) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Se presenta el diseño y desarrollo de un juego de mesa enfocado en el reconocimiento de dioses y tradiciones de culturas precolombinas ecuatorianas, especialmente la inca. No se busca abarcar todos los elementos culturales, sino destacar aspectos relevantes para un enfoque lúdico. Se aplicó una...
Diseño de un corto de animación 3D para la prevención de la violencia de género en Cuenca-Ecuador
Cedillo Alulema, David Alexander (ene-2025) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
La violencia de género, producto del patriarcado y la desigualdad, afecta la salud y el desarrollo social. A pesar de los avances, persisten desafíos como la normalización de la violencia y la desinformación. Los audiovisuales son herramientas clave para sensibilizar y fomentar la reflexión. En...
Diseño de un libro educativo con realidad aumentada para poner en valor la cultura Saraguro
Andrade Medina, Inka Jumandi (ene-2026) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Este proyecto de graduación propone desarrollar un libro educativo ilustrado con realidad aumentada para promover la cultura Saraguro entre el público interesado en el patrimonio indígena. Mediante un enfoque híbrido convergente-paralelo, integra fases de análisis contextual, diseño multimedia,...
Diseño y desarrollo de un videojuego de realidad virtual: modelado y texturizado de escenarios y personajes
Narváez Miranda, Cristian André (ene-2025) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
El objetivo de este proyecto de titulación es novedoso, ya que busca entregar un proceso de desarrollo de objetos 3D documentando desde el diseño conceptual hasta la implementación optimizada para motor de videojuego en Realidad virtual. Usando herramientas de uso gratuito se demuestra que hoy en...
Diseño y desarrollo de un videojuego en realidad virtual: dirección, diseño de niveles y sonido
Sisalima Tobar, Jorge Andres (ene-2025) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Este proyecto diseña un videojuego en realidad virtual para concienciar sobre los residuos electrónicos (RAEE). Mediante narrativa inmersiva, diseño de niveles intuitivos y sonido adaptativo, busca sensibilizar al jugador sobre la sostenibilidad. Usa Lean UX para un desarrollo iterativo,...
Diseño y desarrollo de un videojuego en realidad virtual: programación e implementación de mecánicas
Orellana Jaramillo, Geovanny Nicolás (ene-2025) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Este estudio abordó el desafío de la falta de conciencia sobre los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, utilizando un enfoque innovador a través del desarrollo de un videojuego en realidad virtual (VR). El objetivo principal fue educar a los usuarios sobre la importancia del reciclaje...
Diseño y desarrollo de un videojuego en realidad virtual: rigging y animación de personajes y objetos
Calle Cabrera, Robinson Samuel (ene-2025) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Este proyecto aborda la creación de sistemas esqueléticos (rigging) y animaciones 3D aplicados a un videojuego de realidad virtual, con un enfoque en la sostenibilidad ambiental. A través de herramientas como Blender y Unity, se desarrollaron personajes y objetos inmersivos que destacan por su...
Propuesta de plataforma web para conectar servicios creativos profesionales con clientes del sector cultural.
Ortiz Haro, Lenin Dionisio (2024) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
El proyecto se centra en una plataforma web innovadora que conecta talentos creativos y clientes culturales, abordando los desafíos del sector como visibilidad y acceso al mercado. Propone un ecosistema para la colaboración y desarrollo profesional, impulsando la industria cultural mediante...
Realidad virtual como herramienta educativa en proyectos relacionados con el arte pictórico ecuatoriano
Loja Espinoza, Lenin Antonio; Ortega Pineda, Dennys Medardo (jul-2025) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Este proyecto tiene como objetivo diseñar YAPAWA, una herramienta innovadora basada en realidad virtual que busca facilitar el acceso al patrimonio cultural y artístico ecuatoriano, promoviendo su difusión tanto a nivel local como internacional. El museo virtual YAPAWA propone una experiencia...
Renovando la imagen turística de Cuenca: una propuesta de rediseño de marca
Cárdenas Arichábala, Jennifer Belén (jul-2024) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Se realizó el proyecto con el fin de proponer una nueva marca turística para Cuenca alineada con su identidad y valores, a través de entrevistas con expertos y encuestas a turistas. Los resultados muestran que la ciudad de Cuenca combina patrimonio, belleza natural y una percepción positiva, lo que...
Revitalización del idioma shuar en estudiantes de primer grado mediante la producción de videos musicales en centros Educativos Interculturales Bilingües de Sevilla Don Bosco.
Barriga Rojas, Fredy Alejandro (2025) - [Director: Campoverde Durán, Rafael Augusto]
Proyecto que promueve la revitalización del idioma shuar en niños de primer grado mediante videos musicales animados con temáticas educativas, fomentando el aprendizaje significativo y fortaleciendo la identidad cultural.
Uso de tecnologías para la gestión y preservación de bienes patrimoniales
Garzón-Vera, Blas; Torres Balarezo, María Gabriela; Méndez Condo, Jorge Adrián; Avilés-Sacoto, Estefanía C.; Rodríguez-Ponce, Jhonny P.; Campoverde Durán, Rafael Augusto; Cobos-Torres, Juan Carlos; Aguirre Ullauri, María del Cisne; López Suscal, Michelle; Moreno Falcón, Mónica; Ortiz Calderón, Rocío; Ortiz Calderón, Pilar; Vargas Díaz, Juan Pablo; Miniguano Trujillo, Andrea Soledad (27-sep-2024)
La preocupación por salvaguardar el patrimonio cultural frente a efectos antrópicos como la urbanización acelerada, el cambio climático y otros riesgos ha impulsado la búsqueda de soluciones mediante el aprovechamiento de nuevas tecnologías. El presente libro describe la integración de estas...
doi: https://doi.org/10.17163/abyaup.78