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Gamificación estrategia para potenciar el pensamiento matemático en estudiantes de educación general básica
Chacha Plasencia, María de la Nube (2025) - [Director: Loyola Illescas, Edgar Efraín]
La gamificación potencia el pensamiento matemático en educación básica, innovando el proceso educativo. Se evaluó su impacto mediante juegos en un estudio de investigación-acción, mostrando mejoras significativas en habilidades matemáticas y aumentando la motivación de los estudiantes.