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Desarrollo de un sistema educativo basado en dinámicas gamificadas para la enseñanza de la cultura Cañari con generación automática de narrativas usando un modelo multimodal
Arce Maldonado, Eduardo Paúl; Chabla Muñoz, Andrés Paúl (ene-2026) - [Director: Pérez Muñoz, Ángel Andrés]
El proyecto desarrolla un ecosistema digital innovador para rescatar el conocimiento sobre el patrimonio cultural Cañari entre las nuevas generaciones ecuatorianas. La solución integra gamificación con inteligencia artificial mediante el modelo multimodal LLaVA-1.5-7B, ajustado con 1000 pasos de...
Videojuego 3D del género plataformas educativo para promover el conocimiento de la biodiversidad de la naturaleza ecuatoriana
Loja Marín, Jorge Santiago (jul-2025) - [Director: Pérez Muñoz, Ángel Andrés]
El proyecto tuvo como objetivo desarrollar un videojuego 3D de plataformas que combine diversión y educación, enfocado en la divulgación de la biodiversidad de la Amazonía ecuatoriana. A través de una representación virtual, el jugador puede explorar el ecosistema amazónico, identificar flora...