Diseño de una galería inmersiva sobre los momentos más importantes de la historia del Ecuador

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Title: Diseño de una galería inmersiva sobre los momentos más importantes de la historia del Ecuador
Authors: Alava Moreira, Bryan Ronaldo
Suárez Ruiz, Keneth Andree
Advisor: Coloma Barragán, César Omar
Abstract: This thesis project addresses the crisis in the teaching of Ecuadorian history, characterized by traditional, monotonous models that are unappealing to new generations. In response to the lack of emotional connection and the ineffectiveness of passive memorization, the general objective is to develop an immersive gallery using virtual reality. This project seeks to transform learning into a participatory experience that allows young people aged 14 to 18 to actively engage with the country’s most significant historical moments. The methodology employed follows a mixed-methods approach, combining qualitative data obtained from an interview with an expert in the historical and pedagogical fields with quantitative data from student surveys. In terms of multimedia design, the work focused primarily on digital illustration and computer graphics to recreate three-dimensional scenarios that aid in understanding historical milestones. Important moments were selected, such as the pre-Hispanic cultures, the Quito School, and the first cry for independence, structuring the narrative according to constructivist pedagogical principles and the ERCA learning cycle. The results demonstrate that the implementation of immersive technologies would not only significantly increase student motivation. Technical and pedagogical validation reaffirms that the use of detailed illustrations and first-person virtual guides results in the humanization of the story and generates empathy with the characters. The project establishes a cutting-edge outreach framework that unites digital art with technology to strengthen identity and memory in the digital age.
Translated abstract: El presente proyecto de titulación abarca la crisis en la enseñanza de la historia del Ecuador, caracterizada por modelos tradicionales, monótonos y poco atrayentes para las nuevas generaciones. Ante la falta de conexión emocional y la incapacidad de la memorización pasiva, se plantea como objetivo general el desarrollo de una galería inmersiva mediante realidad virtual. Este Proyecto busca reformar el aprendizaje en una experiencia participativa que permita a los jóvenes entre 14 y 18 años interactuar activamente con los momentos históricos más relevantes del país. La metodología utilizada sigue un enfoque mixto, combinado datos cualitativos obtenidos de una entrevista a un experto en el ámbito histórico y pedagógico, con datos cuantitativos de encuestas realizadas a estudiantes. En cuanto al diseño multimedia se trabajó fundamentalmente en la ilustración digital y la computación gráfica para recrear escenarios en tercera dimensión que ayudan a la comprensión de los hitos históricos. Se seleccionaron momentos importantes como: las culturas prehispánicas, la Escuela Quiteña y el primer Grito de la Independencia, estructurando la narrativa bajo criterios pedagógicos de constructivismos y el ciclo del aprendizaje ERCA. Los resultados demuestran que la implementación de tecnologías inmersivas no solo incrementaría significativamente la motivación de los alumnos. La Validación técnica y pedagógica reafirma que el uso de ilustraciones detalladas y guías virtuales en primera persona, dando como resultado la humanización de la historia y generando empatía con los personajes. El proyecto establece una base vanguardista de divulgación que une el arte digital con la tecnología para fortalecer la identidad y la memoria en una era digital
Keywords: DISEÑO MULTIMEDIA
MÉTODOS DE ENSEÑANZA
PROCESO DE APRENDIZAJE
ANIMACIÓN POR COMPUTADORAS
Issue Date: 2026
URI: http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32948
Language: spa
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