Diseño de una guía interactiva que muestre la realidad laboral del adulto quiteño mediante la animación 2D y 3D
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http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32881| Title: | Diseño de una guía interactiva que muestre la realidad laboral del adulto quiteño mediante la animación 2D y 3D |
| Authors: | Chicaiza Calero, Ronny Mateo |
| Advisor: | Martínez Verdesoto, Carlos Andrés |
| Abstract: | The following document details the creation process of an interactive guide using 3D/2D animation. Statistics and numbers were personified to represent and raise awareness about the precarious employment situation of adults in Quito. The process began by exploring key aspects of the labor market, visual arts, audiovisual narrative, and behavioral psychology. A mixed-methods approach was used for data collection to analyze perspectives and knowledge, thereby creating a guide tailored to the needs and concerns of the participants. The results of this research were then interpreted through character development, which was divided into phases of character modeling, animation, post-production, and programming. Finally, a guide was produced that applies multimedia fundamentals, including sound, narrative, modeling, post-production, and programming. The process is detailed, culminating in the guide, which presents four conclusions, each addressing one of the project's objectives |
| Translated abstract: | El siguiente documento recopila el proceso de creación de una guía interactiva utilizando Animación 3D/2D en la cual, se personificó estadísticas y números, para representar y sensibilizar acerca de la precarización laboral del adulto quiteño. Primero se indagó puntos clave dentro del campo laboral, del arte visual, narrativa audiovisual y psicología conductual. Para la recolección de datos se optó usar un método mixto con el fin de analizar las perspectivas y conocimientos, y de esta manera crear una guía de acuerdo a sus necesidades y preocupaciones para luego, interpretar los resultados posteriores a la investigación en personajes, que se dividieron en fases de: modelado de personajes, animación, postproducción y programación. Finalmente, se realizó una guía que aplica fundamentos multimedia, tanto como sonido, narrativa, modelado, postproducción y programación detallado el procedimiento, para finalizar con la guía en la cual, se presentan cuatro conclusiones terminando la investigación a partir de cada objetivo planteado en el proyecto. |
| Keywords: | DISEÑO MULTIMEDIA ANIMACIÓN POR COMPUTADORA LENGUAJE VISUAL CAMPO LABORAL |
| Issue Date: | 2026 |
| URI: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32881 |
| Language: | spa |
| Appears in Collections: | Grado |
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