Diseño de un libro educativo con realidad aumentada para poner en valor la cultura Saraguro

Para citar o enlazar este item, por favor use el siguiente identificador: http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32129
Title: Diseño de un libro educativo con realidad aumentada para poner en valor la cultura Saraguro
Authors: Andrade Medina, Inka Jumandi
Advisor: Campoverde Durán, Rafael Augusto
Abstract: This graduation project proposes the development of an educational book illustrated with augmented reality to promote Saraguro culture among audiences interested in indigenous heritage. Using a convergent-parallel hybrid approach, it integrates phases of contextual analysis, multimedia design, technological development, and pedagogical evaluation. The material combines illustrations, 3D models, animations, audio, and narrative, providing an immersive and interactive experience that highlights traditional textiles, rituals, and the Andean worldview. Its design is based on multimedia learning theory, cognitive load, and Gestalt psychology, optimizing cultural understanding and retention. Augmented reality is expected to increase motivation, improve content retention, and strengthen the cultural identity of Saraguro students. The project represents an innovative teaching resource that combines technology and heritage, promoting intergenerational transmission and serving as a replicable model for other Andean indigenous communities.
Translated abstract: Este proyecto de graduación propone desarrollar un libro educativo ilustrado con realidad aumentada para promover la cultura Saraguro entre el público interesado en el patrimonio indígena. Mediante un enfoque híbrido convergente-paralelo, integra fases de análisis contextual, diseño multimedia, desarrollo tecnológico y evaluación pedagógica. El material combina ilustraciones, modelos 3D, animaciones, audio y narrativa, brindando una experiencia inmersiva e interactiva que visibiliza los textiles tradicionales, rituales y la cosmovisión andina. Su diseño se fundamenta en la teoría del aprendizaje multimedia, la carga cognitiva y la psicología Gestalt, optimizando la comprensión y retención cultural. Se espera que la realidad aumentada incremente la motivación, mejore la retención de contenidos y fortalezca la identidad cultural de los estudiantes Saraguro. El proyecto representa un recurso didáctico innovador que articula tecnología y patrimonio, favoreciendo la transmisión intergeneracional y sirviendo como modelo replicable para otras comunidades indígenas andinas.
Keywords: DISEÑO MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL
MATERIALES DE ENSEÑANZA
LIBROS ILUSTRADOS
PSICOLOGÍA GESTALT
APRENDIZAJE
Issue Date: Jan-2026
URI: http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32129
Language: spa
Appears in Collections:Grado

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
UPS-CT012596.pdfTexto completo1,88 MBAdobe PDFView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons