Ecoaventuras: El reto del reciclaje en plástico

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Title: Ecoaventuras: El reto del reciclaje en plástico
Authors: Padilla Hinojosa, Eddie Julian
Advisor: Fiallos Vargas, Ingrid Verónica
Abstract: This project arose from the need to implement interactive technological tools that would strengthen environmental education in Ecuador, where waste management continued a cultural and educational challenge. The main objective was to develop "EcoAdventures," a 3D first-person video game designed in Unity, aimed at raising students' awareness of proper waste sorting through an immersive and engaging experience. A qualitative, applied methodology focused on video game software development was employed, which included the design of progressive levels (Home, Park, and School), the modeling of low-poly (low polygonization) assets for performance optimization, and the programming of interaction mechanics in C#. The game system integrated Ecuador's technical color-coding system for recycling: blue (plastics), green (organics), and black (general waste). The result was a functional prototype with three narrative levels. The pedagogical and technical effectiveness of the product was validated through an interview with an environmental engineering expert and evaluation sessions with elementary school teachers, who confirmed the resource's suitability for the proposed educational level. It was concluded that the first-person perspective and the gamification of everyday environments facilitated the retention of practical knowledge about sustainability. Consequently, "EcoAdventures" emerged as an innovative educational tool capable of transforming traditional environmental teaching into a participatory and contextualized experience.
Translated abstract: El presente proyecto surgió ante la necesidad de implementar herramientas tecnológicas interactivas que fortalecieran la educación ambiental en el Ecuador, donde la gestión de residuos continúa siendo un desafío cultural y educativo. El objetivo principal fue desarrollar “EcoAventuras”, un videojuego 3D con perspectiva visual en primera persona diseñado en Unity, orientado a concienciar a estudiantes sobre la correcta clasificación de desechos mediante una experiencia inmersiva y lúdica. Se empleó una metodología de enfoque cualitativo y de carácter aplicado orientado al desarrollo de software para videojuegos, que incluyó el diseño de niveles progresivos (Hogar, Parque y Escuela), el modelado de activos low-poly (poligonización reducida) para optimización del rendimiento y la programación en C# de mecánicas de interacción. El sistema de juego integró la normativa técnica ecuatoriana de colores para el reciclaje: azul (plásticos), verde (orgánicos) y negro (desechos generales). Como resultados, se obtuvo un prototipo funcional con tres niveles narrativos. La validación de la efectividad pedagógica y técnica del producto se realizó mediante una entrevista a un experto en ingeniería ambiental y sesiones de evaluación con docentes de educación básica, quienes confirmaron la pertinencia del recurso para el nivel educativo propuesto. Se concluyó que la perspectiva en primera persona y la gamificación de entornos cotidianos facilitaron la retención de conocimientos prácticos sobre sostenibilidad. En consecuencia, “EcoAventuras” se posicionó como una herramienta didáctica innovadora capaz de transformar la enseñanza ambiental tradicional en una experiencia participativa y contextualizada.
Keywords: VIDEOJUEGO
EDUCACIÓN AMBIENTAL
RECICLAJE DE DESECHOS
Issue Date: 2026
URI: http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32019
Language: spa
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