Desarrollo de una interfaz VR y un dispositivo portable, enfocados a personas no videntes, para generar una retroalimentación háptica, permitiendo identificar geometrías 3D regulares

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Título : Desarrollo de una interfaz VR y un dispositivo portable, enfocados a personas no videntes, para generar una retroalimentación háptica, permitiendo identificar geometrías 3D regulares
Autor : Pinos Suquisupa, Carlos Hernán
Añasco Freire, Jarly Steven
Director de Tesis: Urgilés Ortiz, Patricio Fernando
Resumen traducido: This degree work was carried out with the aim of solving a possible need for impaired people, specifically covers the identification of regular virtual three-dimensional figures through haptic feedback from a portable device. For the development, a VR application was developed in UNITY in which libraries of the Leap Motion device can be imported for hand tracking, then we started with the design of the circuits and the physical part that protects them. Once the software and hardware were developed, the wireless connection (Bluetooth) between the application and the portable device was made. Once the operation was verified, tests were carried out to determine the volume projected by the haptic feedback on the workspace of the Leap Motion device, which resulted in an almost perfect interpretation of the analyzed geometry. During the user tests with blind people, it was possible to establish the difficulty present when trying to identify a figure with a single point of reference such as the feedback on the right index finger.
Resumen : El presente trabajo de titulación se realizó con el objetivo de solventar una posible necesidad para las personas con discapacidad visual, específicamente abarca la identificación de figuras tridimensionales regulares virtuales por medio de la retroalimentación háptica de un dispositivo portable. Para el desarrollo se realizó una aplicación VR en UNITY en la cual se pueden importar librerías del dispositivo Leap Motion para el rastreo de las manos, a continuación se empezó con el diseño de los circuitos y la parte física que resguarda a estos. Una vez desarrollada la parte de software y hardware se realizó la conexión inalámbrica (Bluetooth) entre la aplicación y el dispositivo portable. Comprobado el funcionamiento se realizaron pruebas para determinar el volumen que proyecta la retroalimentación háptica sobre el espacio de trabajo del dispositivo Leap Motion, lo cual derivó en una interpretación casi perfecta de la geometría analizada. Durante las pruebas de usuario con personas no videntes se pudo establecer la dificultad presente al tratar de identificar una figura con un único punto de referencia como lo es la retroalimentación en el dedo índice derecho.
Palabras clave : MECATRÓNICA
INTERFACES DE USUARIO (COMPUTADORES)
REALIDAD VIRTUAL
DETECTORES
UNITY (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)
INTERFACES HÁPTICAS
Fecha de publicación : ago-2022
URI : http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31457
Idioma: spa
Pertenece a las colecciones: Grado

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