A poco: diseño y producción de una serie animada 2D para sensibilizar sobre la depresión a un público de 16 a 22 años
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http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/30865| Title: | A poco: diseño y producción de una serie animada 2D para sensibilizar sobre la depresión a un público de 16 a 22 años |
| Authors: | Briones Coello, Gisleine Silvia Moreta Guerrero, Paulina Alexandra |
| Advisor: | Toledo Herrera, Linda Johanie |
| Abstract: | This research aimed to develop a 2D animated series about depression, targeted at young adults between the ages of 16 and 22. Each episode has an approximate duration of 3 to 4 minutes and seeks to raise awareness, empathy, and understanding around this mental health issue. The main goal was to encourage emotional support and promote the search for professional help through a visual narrative that emotionally connects with the audience. The series consists of several episodes following a main character who represents a person suffering from depression. Through their story, the character’s emotions, behaviors, and attitudes are portrayed, showing how willpower, along with proper support, can make a difference in not giving up when facing this illness. Both traditional and digital 2D animation techniques were used, combined with a narrative approach that integrates visual elements and sound effects to create a meaningful and immersive experience. The methodology included in-depth research on animation—covering techniques, genres, styles, and types of animated series—as well as thorough investigation into depression, including its symptoms, causes, and consequences. This allowed the project to be built on a solid and reliable foundation. Additionally, mental health experts were consulted to ensure the topic was represented accurately and respectfully, avoiding any negative emotional impact on viewers. This project not only seeks to raise awareness but also to demonstrate that animation can be a powerful tool to convey complex and emotional messages in a way that is both impactful and accessible to young audiences. |
| Translated abstract: | Esta investigación tuvo como propósito desarrollar una serie animada en 2D sobre la depresión, dirigida a jóvenes adultos entre 16 y 22 años. Cada capítulo cuenta con una duración aproximada de 3 a 4 minutos y busca generar conciencia, empatía y comprensión en torno a esta problemática de salud mental. El objetivo principal fue fomentar el apoyo emocional y promover la búsqueda de ayuda profesional a través de una narrativa visual que conecte emocionalmente con el público. La serie se compone de varios episodios que siguen a un personaje principal, quien representa a una persona que padece depresión. A través de su historia, se reflejan sus emociones, comportamientos y actitudes, mostrando cómo la voluntad, junto con el apoyo adecuado, puede marcar la diferencia para no rendirse ante esta enfermedad. Se utilizaron técnicas tanto tradicionales como digitales de animación 2D, combinadas con un enfoque narrativo que incorpora efectos visuales y sonoros para crear una experiencia envolvente y significativa. La metodología empleada incluyó una investigación profunda sobre la animación (técnicas, géneros, estilos y tipos de series) y sobre la depresión (síntomas, causas, consecuencias), lo que permitió construir una base sólida para el desarrollo del proyecto. Además, se realizaron consultas con expertos en salud mental para asegurar que la representación del tema fuera respetuosa, precisa y no provocara efectos negativos en los espectadores. Este proyecto busca no solo sensibilizar, sino también demostrar que la animación es una herramienta poderosa para transmitir mensajes complejos y emocionales de forma efectiva y accesible al público joven. |
| Keywords: | SERIE DEPRESIÓN ANIMACIÓN 2D EMPATIZAR NARRATIVA |
| Issue Date: | 2025 |
| URI: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/30865 |
| Language: | spa |
| Appears in Collections: | Grado |
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