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Una app móvil potencia la motivación del alumnado en una experiencia de gamificación universitaria
Navarro-Mateos, Carmen; Pérez-López, Isaac J. (ene-2022)
Los niveles de desinterés y desmotivación de
gran parte del alumnado universitario representan
uno de los retos más urgentes que debe afrontar el
profesorado en la actualidad. En este sentido, cada vez
son más los trabajos que evidencian el potencial de la
“gamificación” a la hora de...