Plan de difusión y de contenidos para el posicionamiento de transmisiones en Twitch a partir de prácticas multimedia
Para citar o enlazar este item, por favor use el siguiente identificador:
http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32941Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Morejón Vallejo, Jaime Ramiro | - |
| dc.contributor.author | Sergio Francisco, Jami Reyes | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-24T13:29:44Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-24T13:29:44Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32941 | - |
| dc.description | El presente proyecto se centra en la planificación de un plan estratégico de desarrollo de contenidos multimediales para el crecimiento y posicionamiento digital de un Vtuber novato en la plataforma de streaming, Twitch. Utilizando el videojuego de nicho perteneciente a los géneros MOBA y Battle Royale: Eternal Return como eje central de crecimiento. Entendiendo cómo funcionan y se relacionan el manejo de las redes sociales y Twitch para el fortalecimiento de la notoriedad, la producción de contenido con propuestas identificativas y consistentes donde la interacción con los usuarios se vuelve clave para la consolidación de audiencias. Observando los procesos que llevan a cabo otros creadores Vtuber para empatizar con sus audiencias, describiendo y analizando cuales son los métodos que más respuesta reciben por parte de sus públicos para aplicarlos dentro del plan de contenidos, tomando como base lo propuesto por Henry Jenkins sobre la cultura participativa y finalmente aplicar lo aprendido en un plan diseñado y ejecutado durante tres fases de baja, media y alta actividad en redes sociales con el fin de evaluar la respuesta del público en distintos niveles de producción en las redes sociales X, TikTok, Instagram y Youtube. Evidenciando que la casi nula presencia en redes genera impactos bastante limitados en transmisiones en vivo y redes. Sin embargo, documentando que el incremento tanto progresivo como adecuado para cada red social repercuten claramente en el crecimiento en redes. Así, demuestra que el diseño de contenido multimedia y la planificación estratégica de contenidos crean herramientas funcionales para el crecimiento, la interacción y la presentación para la obtención de audiencias en Vtubers novatos, aportando bases prácticas y fundamentadas para el campo del diseño multimedia aplicado a las transmisiones en vivo | spa |
| dc.description.abstract | This project focuses on planning a strategic multimedia content development plan for the growth and digital positioning of a novice Vtuber on the streaming platform, Twitch. The niche video game belonging to the MOBA and Battle Royale genres, Eternal Return, serves as the central axis for growth. It explores how social media management and Twitch interact to strengthen brand awareness and produce content with distinctive and consistent themes, where user interaction becomes key to audience building. By observing the processes other Vtuber creators use to connect with their audiences, the project describes and analyzes the methods that resonate most with their viewers and applies them to the content plan. This is based on Henry Jenkins's concept of participatory culture, and the lessons learned are then implemented in a plan designed and executed during three phases of low, medium, and high activity on social media. The goal is to evaluate audience response at different levels of production across the social networks X, TikTok, Instagram, and YouTube. This demonstrates that a near-total absence of social media presence has a very limited impact on live streams and social networks. However, it also documents that a gradual and appropriate increase in activity for each social network clearly contributes to growth. Thus, it shows that multimedia content design and strategic content planning create functional tools for growth, interaction, and presentation, enabling novice Vtubers to reach a wider audience. This provides a practical and well-founded basis for multimedia design applied to live streams. | spa |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.rights | openAccess | spa |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/ | * |
| dc.subject | DISEÑO MULTIMEDIA | spa |
| dc.subject | CREACIÓN DE CONTENIDO | spa |
| dc.subject | VIDEOJUEGOS | spa |
| dc.subject | CONTENIDO MULTIMEDIAL | spa |
| dc.title | Plan de difusión y de contenidos para el posicionamiento de transmisiones en Twitch a partir de prácticas multimedia | spa |
| dc.type | bachelorThesis | spa |
| ups.carrera | Diseño Multimedia | spa |
| ups.sede | Sede Quito | spa |
| Pertenece a las colecciones: | Grado | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TTQ2897.pdf | Texto completo | 3,32 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons