Desarrollo de recursos didácticos para fortalecer el aprendizaje de robótica con enfoque en competencias STEAM

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Título : Desarrollo de recursos didácticos para fortalecer el aprendizaje de robótica con enfoque en competencias STEAM
Autor : Loor Alvarez, Roger Francisco
Pazmiño Córdova, Jhosua Omar
Director de Tesis: Gavilánez Gamboa, Tomas Santiago
Resumen traducido: This degree project focuses on the development of educational resources aimed at improving robotics learning through a STEAM-based educational approach (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics). The proposal arises from the need to strengthen practical technology education, since many educational environments still rely on traditional teaching methods that limit experimentation and the development of technical skills. In response to this situation, the project promotes the use of accessible tools that allow students to learn by doing, encouraging curiosity, creativity, and problem-solving abilities in real-world contexts. The project includes the design and implementation of educational robotics modules built with open-source hardware platforms, integrating components such as sensors, actuators, and programmable control systems. The applied methodology combines technical performance analysis of the prototypes with observation of the students’ learning process, considering factors such as motivation, collaborative work, and the development of logical and computational thinking. Through direct interaction with the devices, students not only understand theoretical concepts but also gain practical experience in electronics, programming, and basic mechanics. This proposal is expected to contribute to improving the quality of technological learning by promoting a more dynamic, participatory, and inclusive educational environment. Furthermore, by using low-cost materials, the project seeks to facilitate access to educational robotics and reduce technological barriers in the school context. In this way, the project not only strengthens academic competencies but also fosters life skills, preparing students to thrive in an increasingly digital and interconnected world.
Resumen : Este trabajo de titulación se centra en la creación de recursos didácticos orientados a mejorar el aprendizaje de la robótica mediante un enfoque educativo basado en STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). La propuesta nace ante la necesidad de fortalecer la enseñanza práctica de la tecnología, ya que en muchos contextos educativos predominan métodos tradicionales que limitan la experimentación y el desarrollo de habilidades técnicas. Frente a esta realidad, se plantea el uso de herramientas accesibles que permitan a los estudiantes aprender haciendo, estimulando su curiosidad, creatividad y capacidad para resolver problemas reales. El proyecto contempla el diseño e implementación de módulos educativos de robótica construidos con plataformas de hardware libre, integrando componentes como sensores, actuadores y sistemas de control programables. La metodología aplicada combina el análisis del desempeño técnico de los prototipos con la observación del proceso de aprendizaje de los estudiantes, valorando aspectos como la motivación, el trabajo colaborativo y el desarrollo del pensamiento lógico y computacional. A través de la interacción directa con los dispositivos, los estudiantes no solo comprenden conceptos teóricos, sino que también adquieren experiencia práctica en electrónica, programación y mecánica básica. Se espera que esta propuesta contribuya a mejorar la calidad del aprendizaje tecnológico, promoviendo un entorno educativo más dinámico, participativo e inclusivo. Además, al emplear materiales de bajo costo, se busca facilitar el acceso a la robótica educativa y reducir las barreras tecnológicas en el ámbito escolar. De esta manera, el proyecto no solo fortalece competencias académicas, sino que también fomenta habilidades para la vida, preparando a los estudiantes para desenvolverse en un mundo cada vez más digital e interconectado.
Palabras clave : ROBÓTICA EDUCATIVA
ENFOQUE STEAM
RECURSOS EDUCATIVOS
APRENDIZAJE PRÁCTICO
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Fecha de publicación : 2026
URI : http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32849
Idioma: spa
Pertenece a las colecciones: Grado

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