Fortalecimiento de la compresión lectora mediante la gamificación para desarrollar el pensamiento critico
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http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32830| Título : | Fortalecimiento de la compresión lectora mediante la gamificación para desarrollar el pensamiento critico |
| Autor : | Llumiquinga Haro, Carolina Estefanía |
| Director de Tesis: | Esquivel Esquivel, Germánico Napoleón |
| Resumen traducido: | This study focuses on enhancing reading comprehension through gamification in order to develop critical thinking skills among students in General Basic Education (EGB). The research design was action research and adopted a mixed-methods approach with a descriptive scope. The population consisted of 125 participants, from whom a representative sample of 31 students aged 8 to 9 and 4 teachers was selected. The study was conducted using analytical-synthetic, experiential, and triangulation methods; for data collection, rubrics, questionnaires, surveys, and performance records were used as instruments. The proposal involved the design and implementation of gamified activities; furthermore, the results were evaluated and compared statistically before and after the intervention. The quantitative and qualitative data revealed a significant improvement in reading comprehension levels and skills in analysis, interpretation, and reflection. In conclusion, gamification was identified as an effective strategy for strengthening reading comprehension and developing skills in analysis, interpretation, and reflection on texts. Its use within the curriculum and its application in other subjects and educational levels are recommended to facilitate knowledge acquisition and the development of higher-order cognitive skills. |
| Resumen : | Esta investigación trata sobre el fortalecimiento de la comprensión lectora a través de la gamificación a fin de desarrollar el pensamiento crítico en los estudiantes de Educación General Básica (EGB). El tipo de investigación fue investigación-acción y adoptó un enfoque mixto con alcance descriptivo. La población correspondió a 125 participantes, de los cuales se tomó como muestra representativa 31 estudiantes de 8 a 9 años y 4 docentes. Se desarrolló en función de los métodos analítico-sintético, experiencial y triangulación, para la recopilación de la información se utilizó como instrumentos rúbricas, cuestionarios, encuestas y registros de desempeño. La propuesta contó con el diseño e implementación de actividades gamificadas, además se evaluó y comparó los resultados estadísticamente antes y después de la intervención. Los datos cuantitativos y cualitativos permitieron evidenciar una mejora significativa en cuanto a los niveles de comprensión lectora y habilidades de análisis, interpretación y reflexión. En conclusión, se determinó a la gamificación como una estrategia efectiva para fortalecer la comprensión lectora y desarrollar habilidades de análisis, interpretación y reflexión sobre los textos, recomendándose su uso dentro del currículo y su aplicación en otras asignaturas y niveles educativos para facilitar la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores |
| Palabras clave : | INNOVAVCIÓN EN EDUCACIÓN COMPRESIÓN LECTORA PENSAMIENTO CRÍTICO GAMIFICACIÓN |
| Fecha de publicación : | 2026 |
| URI : | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32830 |
| Idioma: | spa |
| Pertenece a las colecciones: | Posgrado |
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