Gamificación como metodología activa para potenciar el aprendizaje del inglés en la comprensión auditiva

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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorReyes Valladares, Alexandra Valeria-
dc.contributor.authorChela Tipantaxi, Alexandra Elizabeth-
dc.date.accessioned2026-03-13T15:55:37Z-
dc.date.available2026-03-13T15:55:37Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32358-
dc.descriptionLa comprensión auditiva es muy importante en la adquisición de un segundo idioma es por eso que esta investigación buscó potenciar esta habilidad receptiva a través de la gamificación en los estudiantes de décimo año de la Unidad Educativa Fiscal Pedro Luis Calero, ubicada en la parroquia de Zámbiza, Quito. Esta investigación utilizó un enfoque mixto para recopilar datos cuantitativos y cualitativos, con un alcance descriptivocorrelacional y así analizar el impacto pedagógico de la propuesta. Durante el diagnóstico se emplearon evaluaciones pre y post en la comprensión auditiva, junto con encuestas de motivación a estudiantes y docentes con escala Likert. El objetivo principal fue potenciar la comprensión auditiva en inglés a través de actividades gamificadas lúdicas y tecnológicas que constaban de retos, recompensas y retroalimentación inmediata. Durante las 10 semanas de estudio, se obtuvieron resultados que destacan una mejora considerable hacia las actividades gamificadas, lo que resalta la motivación y participación en el aula. Los docentes manifestaron una actitud positiva frente al uso de la gamificación. En concreto, este estudio demostró que la gamificación mejoró la comprensión auditiva en inglés y transformó el ambiente del aula haciéndolo más activo, positivo y participativo, lo que se logró evidenciar la innovación educativa.spa
dc.description.abstractListening comprehension is very important in the acquisition of a second language; therefore, this research sought to enhance this receptive skill through gamification among tenth-grade students at Pedro Luis Calero Public Educational Unit, located in the parish of Zámbiza, Quito. This research used a mixed-methods approach to collect quantitative and qualitative data, with a descriptive–correlational scope in order to analyze the pedagogical impact of the proposal. During the diagnostic phase, pre- and post-tests on listening comprehension were applied, along with motivation surveys for students and teachers using a Likert scale. The main objective was to enhance English listening comprehension through playful and technological gamified activities that included challenges, rewards, and immediate feedback. During the 10 weeks of the study, the results showed a considerable improvement in listening comprehension and a positive attitude toward gamified activities, highlighting increased motivation and participation in the classroom. Teachers expressed a positive attitude toward the use of gamification. Specifically, this study demonstrated that gamification improved English listening comprehension and transformed the classroom environment, making it more active, positive, and participatory, which evidenced educational innovation.spa
dc.language.isospaspa
dc.rightsopenAccessspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/*
dc.subjectINNOVACIÓN EN EDUCACIÓNspa
dc.subjectCOMPRENSIÓN AUDITIVAspa
dc.subjectMÉTODOS DE ENSEÑANZAspa
dc.subjectAPRENDIZAJE DE LENGUASspa
dc.titleGamificación como metodología activa para potenciar el aprendizaje del inglés en la comprensión auditivaspa
dc.typebachelorThesisspa
ups.carreraMaestría en Innovación en Educaciónspa
ups.sedeSede Quitospa
Pertenece a las colecciones: Posgrado

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