Creación de juego serio en realidad virtual como herramienta para concienciar el abandono hacia las mascotas

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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCalle Bustos, Andrés Marcelo-
dc.contributor.authorTamayo Patiño, Alex Santiago-
dc.date.accessioned2025-09-26T13:37:50Z-
dc.date.available2025-09-26T13:37:50Z-
dc.date.issued2025-07-
dc.identifier.urihttp://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31327-
dc.descriptionEste proyecto investigó el uso de la realidad virtual (RV) como herramienta de concienciación sobre el abandono y atropello de mascotas en zonas urbanas. Su objetivo principal fue generar empatía hacia los animales mediante una experiencia inmersiva desde la perspectiva de una mascota. Se utilizó una metodología de investigación-acción con enfoque interpretativo. Se desarrolló una simulación en RV con cinco niveles que mostraban el tránsito emocional del animal desde un entorno seguro hasta el abandono. La narrativa y mecánicas se basaron en la teoría de la Gestalt para provocar un cambio perceptivo en el usuario. Se aplicaron encuestas de usabilidad y otras pre y post simulación para evaluar el impacto emocional. Los resultados demostraron un aumento significativo en la empatía y reflexión de los usuarios. Se concluyó que la RV es una herramienta efectiva para sensibilizar sobre problemáticas sociales, fomentando actitudes más conscientes y compasivas hacia los animales abandonados.spa
dc.description.abstractThis project investigated the use of virtual reality (VR) as a tool to raise awareness about pet abandonment and accidents in urban areas. Its main objective was to generate empathy for animals through an immersive experience from the perspective of a pet. An action research methodology with an interpretive approach was used. A VR simulation was developed with five levels that showed the animal's emotional transition from a safe environment to abandonment. The narrative and mechanics were based on Gestalt theory to provoke a perceptual shift in the user. Usability surveys and pre- and post-simulation surveys were administered to evaluate the emotional impact. The results demonstrated a significant increase in user empathy and reflection. It was concluded that VR is an effective tool for raising awareness about social issues, fostering more conscious and compassionate attitudes toward abandoned animals.spa
dc.language.isospaspa
dc.rightsopenAccessspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/*
dc.subjectDISEÑO MULTIMEDIAspa
dc.subjectREALIDAD VIRTUALspa
dc.subjectJUEGOS DE COMPUTADORspa
dc.subjectHERRAMIENTAS (PROGRAMAS PARA COMPUTADOR)spa
dc.subjectMASCOTASspa
dc.titleCreación de juego serio en realidad virtual como herramienta para concienciar el abandono hacia las mascotasspa
dc.typebachelorThesisspa
ups.carreraDiseño Multimediaspa
ups.sedeSede Cuencaspa
Pertenece a las colecciones: Grado

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