Revisión de la literatura sobre el uso de la inteligencia artificial con enfoque a su aplicación en los videojuegos
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http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/28119
Título : | Revisión de la literatura sobre el uso de la inteligencia artificial con enfoque a su aplicación en los videojuegos |
Autor : | Mendoza Solórzano, Jaime Francisco |
Director de Tesis: | Llerena Izquierda, Joe |
Resumen traducido: | This paper aims to analyze how the video game industry has evolved over the years through the use of artificial intelligence and its learning algorithms, which are fundamental tools for game designers and developers. These advancements have enabled the creation of more realistic and captivating games for players. One of the key aspects we highlight is AI's ability to create smarter and more realistic non-playable characters (NPCs). Machine learning algorithms allow these characters to adapt to the player's behavior, meaning they make more consistent and challenging decisions during gameplay. |
Resumen : | El presente trabajo busca analizar la manera en que la industria de los videojuegos ha evolucionado a través de los años mediante el uso de la inteligencia artificial y sus algoritmos de aprendizaje que son herramientas fundamentales para los diseñadores y desarrolladores de videojuegos, estos avances han permitido la creación de juegos más realistas y llamativas para los jugadores. Unos de los aspectos que más destacamos es la capacidad de la IA para crear personajes no jugables más inteligentes y realistas, los algoritmos de aprendizaje automático permiten que estos personajes se adapten al comportamiento del jugador lo cual significa que tomen decisiones más coherentes y desafiantes durante el juego. |
Palabras clave : | EVOLUCIÓN INTELIGENCIA ARTIFICIAL ALGORITMOS DE APRENDIZAJE PERSONAJES REALISTAS MEJORA DE GRÁFICOS |
Fecha de publicación : | 2024 |
URI : | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/28119 |
Idioma: | spa |
Pertenece a las colecciones: | Grado |
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