Idear con Blender

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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorLlerena Izquierdo, Joe-
dc.date.accessioned2023-11-20T22:00:48Z-
dc.date.available2023-11-20T22:00:48Z-
dc.date.issued2023-11-20-
dc.identifierhttps://doi.org/10.17163/abyaups.33spa
dc.identifier.isbn978-9978-10-865-9spa
dc.identifier.isbn978-9978-10-866-6spa
dc.identifier.isbn978-9978-10-428-6spa
dc.identifier.urihttp://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/26536-
dc.description.abstractEl tercer volumen de la Serie “Te acompaño a programar” tiene como objetivo enseñar a los jóvenes Blender en sus primeros años de estudios universitarios. “Idear en Blender” ofrece contenidos introductorios sobre el uso de la herramienta mediante ingeniosos trabajos. El texto se estructura en cinco capítulos que se convierten en prácticas de laboratorio. Este volumen presenta ejercicios prácticos resueltos y desarrollados por el autor, haciendo uso del análisis, diseño, desarrollo y creatividad utilizando las herramientas del programa Blender. Además, sigue el currículo de la asignatura de Geometría Espacial en la carrera de Diseño Multimedia, diseñado por profesores que pertenecen al Claustro de Computación Aplicada y Metodologías de la Computación (CAMC) de la sede Guayaquil de la Universidad Politécnica Salesiana quienes, motivados por el progreso en el desempeño académico de sus estudiantes, han seleccionado temas significativos complementarios para el aprendizaje de Geometría Espacial. Animamos a todas y a todos a ser perseverantes y entusiastas en su proceso de aprendizaje con este libro.spa
dc.language.isospaspa
dc.rightsopenAccessspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/*
dc.subjectBLENDERspa
dc.subjectDISEÑO MULTIMEDIAspa
dc.subjectCOMPUTACIÓNspa
dc.subjectTECNOLOGÍASspa
dc.titleIdear con Blenderspa
dc.typeBookspa
Pertenece a las colecciones: Acceso Libre

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