Creación de la identidad visual, imagen corporativa y presencia en canales digitales para el estudio de videojuegos “Darlingsoft”
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http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/33009| Título : | Creación de la identidad visual, imagen corporativa y presencia en canales digitales para el estudio de videojuegos “Darlingsoft” |
| Autor : | Crespo Pazmiño, Teresa Estephanie |
| Director de Tesis: | Proaño Cepeda, Diego Ricardo |
| Resumen traducido: | The purpose of this project is to design and develop a corporate graphic manual, online presence through a website and a social media strategy for the videogame studio Darlingsoft, addressing its lack of a visual identity, corporate image and limited participation across online platforms. To fulfill this goal, a qualitative methodology was used to explore and gather data through a survey and in-depth interview, which enabled the identification of trends, emotions and preferences of Darlingsoft’s target audience and ‘ideal customer’. Regarding the project deliverables, the corporate manual features elements of identity, brand colors and usage. The web portal integrates guidelines from the latter within a visually pleasing website that is adaptable across multiple digital devices, and the social media strategy considers the habits and preferences of the target audience. All the above were done based on the information obtained from the methodology. It is concluded that the target audience is highly sensitive to the quality of the visuals of the game developer and that the careful making of this project is a must in the field for Darlingsoft to thrive. |
| Resumen : | Este proyecto integrador tiene como objetivo diseñar y desarrollar un manual corporativo gráfico, presencia en entornos digitales mediante un portal web y estrategia para redes sociales para el estudio de videojuegos Darlingsoft, respondiendo a su ausencia de una identidad visual, imagen corporativa y escasa participación en canales digitales. Para este fin, se ha ejecutado una metodología cualitativa que explora y recopila datos por medio del uso de una encuesta y una entrevista a profundidad que permitieron identificar tendencias, emociones y preferencias del público objetivo y ‘cliente ideal’ de Darlingsoft. Respecto a los productos resultantes, se destaca que el manual corporativo posee elementos de identidad, cromatismo y aplicaciones de la marca. El portal web integra los lineamientos de este último en un portal web atractivo y adaptable a cualquier soporte digital, y la estrategia para redes sociales integra las preferencias de consumo y hábitos del público objetivo. Todos los mencionados se elaboraron según lo encontrado al aplicar las técnicas de recopilación de datos. Se concluye que el público objetivo es altamente sensible a la calidad del apartado visual del estudio desarrollador, siendo la realización cuidadosa de este proyecto una exigencia en el campo para que Darlingsoft prospere |
| Palabras clave : | DISEÑO MULTIMEDIAL IDENTIDAD CORPORATIVA REDES SOCIALES VIDEOJUEGOS |
| Fecha de publicación : | 2026 |
| URI : | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/33009 |
| Idioma: | spa |
| Pertenece a las colecciones: | Grado |
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