La enseñanza de la Química a través de la gamificación para un aprendizaje significativo
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http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32705| Título : | La enseñanza de la Química a través de la gamificación para un aprendizaje significativo |
| Autor : | Vera Sabando, Jack Francisco |
| Director de Tesis: | Esquivel Esquivel, Germánico Napoleón |
| Resumen traducido: | Currently, chemistry is typically taught using a traditional approach that is not very accessible and is limited to the classroom environment, making it a conservative method. In response to this problem, this article proposes the application of gamification strategies with second-year high school students at the María Auxiliadora Quito private school. Gamification is understood as a didactic strategy that systematically incorporates game elements and dynamics into the educational process, supported by specialized theoretical frameworks. The overall objective is to teach chemistry through gamification in order to promote meaningful learning. The methodology of this research is quantitative and descriptive, with a pretestposttest design without a control group, using instruments such as observation sheets and comparative analysis of grades before and after the intervention. The results show an improvement in students' understanding of chemical concepts and academic performance, leading to the conclusion that gamification is an effective didactic strategy for promoting meaningful learning. |
| Resumen : | En la actualidad, la enseñanza de la química en los centros educativos suele impartirse mediante un enfoque demasiado tradicional sin recurrir a las oportunidades que brinda la tecnología educativa lo que se traduce en un desinterés por parte de los estudiantes. Ante esta problemática el presente artículo socializa la aplicación de estrategias de gamificación en la enseñanza de química en el segundo año de bachillerato de la unidad educativa particular María Auxiliadora de la ciudad de Quito. La metodología de esta investigación tuvo un enfoque mixto porque integró métodos cuantitativos y cualitativos, se estableció un diseño de investigación pretest–postest, se utilizaron instrumentos como fichas de observación y cómo técnica el análisis comparativo de las calificaciones antes y después de la intervención. Los resultados evidencian una mejora significativa en cuanto a comprensión y memorización de conceptos químicos y del rendimiento académico de los estudiantes. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia didáctica eficaz para promover el aprendizaje significativo en la asignatura de química |
| Palabras clave : | INNOVACIÓN EN EDUCACIÓN RENDIMIENTO ACADÉMICO MÉTODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO |
| Fecha de publicación : | 2026 |
| URI : | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32705 |
| Idioma: | spa |
| Pertenece a las colecciones: | Posgrado |
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