Teaser de la leyenda de Cantuña
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http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32077| Título : | Teaser de la leyenda de Cantuña |
| Autor : | Leta Angamarca, Claudia Gabriela |
| Director de Tesis: | Perez Muñoz, Ángel Andrés |
| Resumen traducido: | The objective of this project was to develop a 3D animated teaser based on the story of Cantuña, using visual and narrative elements from Ecuadorian cultural heritage to disemínate the oral tradition and strengthen the connection between new generations and stories from the past, presenting cultural heritage through contemporary audiovisual media such as multimedia design. To achieve this, a mixed approach was applied, with a stronger qualitative emphasis, involving the cultural analysis of the story and the creation of a 3D animated teaser. From a technical perspective, 3D modeling was used for the creation of environments and characters, along with texturing to reinforce the historical and symbolic nature of the spaces. Lighting and framing techniques were applied to create a mysterious atmosphere consistent with the story, while animation principles and virtual camera movements were used to enhance the teaser’s visual narrative. This approach allowed the legend to be presented in a contemporary way, combining technology and tradition, having as a result an audiovisual representation that respects Ecuador’s intangible cultural heritage. |
| Resumen : | El objetivo de este proyecto fue desarrollar un teaser animado en 3D del cuento de Cantuña con elementos visuales y narrativos del patrimonio cultural ecuatoriano con el fin de difundir la tradición oral y fortalecer la conexión de las nuevas generaciones a través de medios audiovisuales como el diseño multimedia. Se aplicó un enfoque mixto, con orientación cualitativa, creando un teaser animado en 3D. Se empleó modelado 3D para los escenarios, personajes y texturizado para reforzar la naturaleza histórica y simbólica de los espacios, técnicas de iluminación y encuadre para generar una atmósfera misteriosa como en el cuento, animación siguiendo principios de movimiento y cámara virtual para intensificar la narrativa visual del teaser. Este método permitió plasmar la leyenda de una forma contemporánea, combinando tecnología y tradición, creando así una representación audiovisual que respete el patrimonio cultural inmaterial del Ecuador. |
| Palabras clave : | DISEÑO MULTIMEDIA PATRIMONIO CULTURAL ANIMACIÓN POR COMPUTADOR MATERIALES AUDIOVISUALES HERRAMIENTAS (PROGRAMAS PARA COMPUTADOR) |
| Fecha de publicación : | ene-2026 |
| URI : | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32077 |
| Idioma: | spa |
| Pertenece a las colecciones: | Grado |
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