Diseño de un juego de mesa estratégico como herramienta de aprendizaje sobre historia ecuatoriana para adolescentes de la ciudad de Quito caso: Primer Grito de Independencia
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http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31693| Título : | Diseño de un juego de mesa estratégico como herramienta de aprendizaje sobre historia ecuatoriana para adolescentes de la ciudad de Quito caso: Primer Grito de Independencia |
| Autor : | Rubianes Cueva, Joshua Fabricio Maila Usiñ, Lucy Nicole |
| Director de Tesis: | Moreno Andrade, Ricardo Enrique |
| Resumen traducido: | In this document, information is compiled about the design process of the product "Secret Meetings," a cooperative board game based on the events of the First Cry of Independence. For the development of the integrative project, the research allowed for a deeper understanding of theoretical foundations such as design and visual communication, historicalcultural representation, gamification of historical content, and board game development. In the data collection process, qualitative research methods such as focus groups, surveys, and interviews were used with the purpose of analyzing the impact that the use of board games can have on educational processes about history and culture, especially for adolescents in the city of Quito, and thus, increase interest in history through a board game that expands the learning of its content, using elements of gamification and playful and immersive experiences. Finally, the evidence of the research is presented, whose results allow for the visualization of the game's development and creation, from its initial mechanics and rules, the establishment of game elements such as the board, tokens, cards, and dice used to play to the definition of its visual style, graphic line, and design. These results are reflected in the conclusions drawn after several phases of game testing in different focus groups, which conclude the research by addressing the needs outlined in the objectives of the graduation project. |
| Resumen : | En el presente documento está recopilada información sobre el proceso de diseño del producto “Reuniones Secretas”, un juego de mesa cooperativo basado en los hechos del Primer Grito de Independencia. Para el desarrollo del proyecto integrador, la investigación permitió profundizar fundamentos teóricos de la investigación como el diseño y comunicación visual, la representación histórico-cultural, la gamificación de contenidos históricos y el desarrollo de juegos de mesa. En el proceso de recopilación de datos se recurrió a métodos de investigación cualitativos como, grupos focales, encuestas y entrevistas con el propósito de analizar el impacto que el uso de juegos de mesa pueden tener en los procesos educativos sobre historia y cultura, especialmente para los adolescentes de la ciudad de Quito y de esta manera, aumentar el interés en la historia, a través de un juego de mesa que expanda el aprendizaje de sus contenidos, utilizando elementos de la gamificación y experiencias lúdicas e inmersivas. Finalmente, se presentan las evidencias de la investigación, cuyos resultados permiten visualizar el desarrollo y creación del juego, desde sus mecánicas iniciales y reglas, el establecimiento de elementos de juego como el tablero, las fichas, cartas y dados que se utilizan para jugar, hasta la definición de su estilo visual, línea gráfica y diseño. Estos resultados se ven reflejados en las conclusiones realizadas luego de varias fases de prueba del juego en distintos grupos focales, las cuales, cierran la investigación solventando las necesidades planteadas en los objetivos del proyecto de titulación |
| Palabras clave : | DISEÑO MULTIMEDIAL COMUNICACIÓN VISUAL GAMIFICACIÓN JUEGOS DE MESA |
| Fecha de publicación : | 2025 |
| URI : | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31693 |
| Idioma: | spa |
| Pertenece a las colecciones: | Grado |
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