De la narrativa oral al diseño digital: Adaptación de tres seres mitológicos representativos de la costa, sierra y oriente ecuatoriano a través del modelado 3D

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Título : De la narrativa oral al diseño digital: Adaptación de tres seres mitológicos representativos de la costa, sierra y oriente ecuatoriano a través del modelado 3D
Autor : Gómez Alban, Andrés Alejando
Director de Tesis: Moreno Andrade, Ricardo Enrique
Resumen traducido: This degree work is based on the rescue and revaluation of mythological creatures of Ecuador through design and 3D modeling, in order to awaken the interest of young people and strengthen their cultural identity. From a vision that combines popular narrative with digital technology and art, three mythological characters were selected to represent the different regions of the country: the goddess Umiña, the Carbunco and the demon Iwia, in order to elaborate them through illustration techniques and three-dimensional modeling to create an interactive children's story with 3D creatures that can be viewed from mobile devices using QR codes. The project bases its implementation on the philosophy of design and popular mythology narrative to generate a visual and contemporary narrative combination that facilitates dissemination among young audiences and allows providing these contents in a much more dynamic, educational and inclusive way. The conclusions of the study highlight the effectiveness of multimedia design as a tool to revitalize Ecuador's intangible heritage. Although only three creatures were addressed, the methodological and creative approach opens the door to future broader research that includes more characters and interactive resources. Finally, it is proposed to continue developing similar projects that integrate community participation and evaluate the real impact on the cultural perception of users.
Resumen : Este trabajo de titulación se fundamenta en el rescate y revalorización de las criaturas mitológicas del Ecuador a través del diseño y modelado 3D, con el fin de despertar el interés de los jóvenes y fortalecer su identidad cultural. Desde una visión que combina la narrativa popular, con la tecnología digital y el arte, se seleccionaron tres personajes mitológicos que representen a las diferentes regiones del país: la Diosa Umiña, el Carbunco y el demonio Iwia, con el objetivo de elaborarlos mediante técnicas de ilustración y modelado tridimensional para crear un cuento infantil interactivo con criaturas en 3D que pueda ser visualizado desde dispositivos móviles mediante códigos QR. El presente proyecto basa su implementación en la filosofía del diseño y la narrativa popular mitológica para generar una combinación visual y narrativa contemporánea que facilite la difusión entre el público joven y permita brindar estos contenidos de forma mucho más dinámica, educativa e inclusiva. Las conclusiones del estudio destacan la efectividad del diseño multimedia como herramienta para revitalizar el patrimonio intangible del Ecuador. Si bien se abordaron únicamente tres criaturas mitológicas, el enfoque metodológico y creativo abre la puerta a futuras investigaciones más amplias que incluyan más personajes y recursos interactivos. Finalmente, se propone continuar desarrollando proyectos similares que integren la participación comunitaria y evalúen el impacto real en la percepción cultural de los usuarios.
Palabras clave : DISEÑO MULTIMEDIAL
NARRATIVA CULTURAL
MODELO 3D
MITOLOGÍA ECUATORIANA
Fecha de publicación : 2025
URI : http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31159
Idioma: spa
Pertenece a las colecciones: Grado

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