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Generar un repositorio de materiales didácticos para la recomendación de recursos educativos utilizando bases de datos orientadas a grafos a niños de 5- 7 años con y sin discapacidad
Yupanki Medina, Malki Katari; Chuchuca Arevalo, Gabriel Leonardo (ago-2022) - [Director: Quisi Peralta, Diego Fernando]
En la actualidad la información que se genera cada día está a disposición en diferentes páginas, bases de datos, libros y archivos. Estos almacenan gran información relevante para cada área. Esta información puede ser obtenida y analizada para ser utilizada de acuerdo con diferentes tópicos,...
Implementación de un middleware basado en GraphQL para la publicación y venta de paquetes turísticos a través del uso de microservicios
Morales Rivera, David Andrés (mar-2022) - [Director: Quisi Peralta, Diego Fernando]
Actualmente los servicios de comercio electrónico, en su gran mayoría, utilizan tecnologías centralizadas, provocando perdidas, caídas y ralentización de los servicios. Dado esto, en este trabajo se implementó un middleware basado en GraphQL, que permite un mercado electrónico mediante el...
Implementación de un sistema recomendador para un comercio electrónico utilizando GraphQL como middleware para el consumo de microservicios en infraestructuras basadas en código
Arévalo Pañi, Jorge René; Guallpa Giñin, Franklin Gustavo (abr-2022) - [Director: Quisi Peralta, Diego Fernando]
Actualmente es de gran importancia hacer uso de nuevas tecnologías en empresas que tengan la necesidad de emplear infraestructura como código. Es decir, automatizando todo el proceso de despliegue de aplicaciones web a una nube privada sin la necesidad de realizar despliegues manualmente. Todo esto...
Propuesta de un modelo de conocimiento basado en ontologías para describir las relaciones entre los pilares educativos de terapia de lenguaje, software, hardware, discapacidades y trastornos de la comunicación a fin de generar objetos de aprendizaje
Palta Tenecela, Rayner Steven (mar-2023) - [Director: Quisi Peralta, Diego Fernando]
En el ámbito de la educación, la tecnología actual ofrece herramientas como objetos de aprendizaje y plataformas e-learning para maximizar su potencial. En este contexto, el proyecto se enfoca en desarrollar un sistema recomendador de artículos especializados en problemáticas que afectan a niños y...